这一篇来实现抽象工厂模式
首先还是按照菜鸟教程上的做
设计图如下:
首先实现shape接口
这个比较简单1
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5package 抽象工厂;
public interface Shape {
void draw();
}
其下面的形状实现接口
因为前面的工厂模式有相关的代码,此处不再写代码
创建color接口类和实现的类
这个类似上面的,比较简单。
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
1 | package 抽象工厂; |
这时候还在上次设计的阶段。
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。即继承抽象工厂类
ShapeFactory.java1
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24package 抽象工厂;
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
ColorFactory.java1
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24package 抽象工厂;
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
这个项目的主要目的是获取工厂1
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12package 抽象工厂;
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
设计抽象工厂模式来实现demo
1 | public class AbstractFactoryPatternDemo { |
这个实现起来比较简单,这种抽象工厂模式相对于其前面的工厂模式,增加了一个总的抽象工厂来供实际的工厂来继承,再在抽象工厂的上面添加一个工厂参数的传输装置来选择工厂,这是和工厂模式的区别。
下面开始进行作业的练习
首先上设计图
设计图显示 首先界面GUI负责提供参数。下面的budingFactory 是所谓的抽象工厂类 下面的是中等的building Factor 和super工厂是其中继承抽象工厂类的地方。下面的的其他的东西是延伸出来的事物。
下面是代码的具体实现
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